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老舗MMORPG グラナド・エスパダ 舞台概要 ゲームの流れ キャラクターの強化ステータス 装備装備へのオプションの付加(エンチャント) 装備の基礎性能の向上(装備強化) キャラクター強化の方針 スタンス両手にそれぞれ武器を持つ場合 キャストの編入 バラック チーム編成 パーティー(スクワッド、SQ) ミッション 老舗MMORPG グラナド・エスパダ 公式サイト http //www.granadoespada.jp/ ※長く続いているゲームだと途中大規模な仕様変更などがあったりするため 検索や検索結果ではその記事の書かれた日時には気を使うべき。古い情報のままの箇所などが目立つ。 ※輸入ゲーにはよくあることだが、他国実装情報と日本実装状況がことなったり 他国で先に実装されたりテストされた情報が紛れ込む場合があるので、この点にも注意が必要。 舞台概要 新大陸が発見された時代、イギリスとスペインの覇権戦争でスペインが勝った場合という 歴史のifを元ネタにしているっぽい。 ゲーム内はその後、開拓が進む新大陸が舞台。 プレイヤーは開拓者家門となり、新大陸で冒険を進めていく。 ゲームの流れ 1.公式サイトでやってる新規向けキャンペーン・通常キャンペーンに乗っかって各種物資を確保。 2.シナリオクエストが物語の縦軸、進めて行かないと入れないエリアが結構ある。 3.家門・キャストの育成:Lv上げ、ベテラン・エキスパート・マスターへの昇給・覚醒。 4.装備や物資の確保。 キャラクターの強化 ステータス ステ強化はVt、Ex、Msへの覚醒でポイントが振れる。 装備 Lv1,20,40,60,80で開拓者装備の武器、服 Lv84,92でEL装備 Lv100で100装備 Vtから装備できるものは要件等。 装備へのオプションの付加(エンチャント) 1.エンチャントチップ:装備にあったチップが必要。開拓者装備以外はOPがつきにくい。 2.スロットがあるならルミンという宝石を埋め込むこともできる 装備の基礎性能の向上(装備強化) 1.装備の強化で段階的に強化可能。+4まで確実に成功。+5は品によっては輝く水晶を消費して100%成功させることができる。 キャラクター強化の方針 このゲームにおいては攻撃力・防御力と攻撃等級・防御等級がある。 高い攻撃力があっても、攻撃等級が敵に対して低すぎるとダメージが通らないような感じ。 そのため、攻撃対象との等級差が重要になる。 過剰すぎたら無駄っぽいが、これを確保しないと狩りがままならない場合もある。 基本装備以外で、等級を上げる方法を把握しておくと便利かもしれない。 装備以外の等級向上方法の例 古代の石像による「古代の祝福」バフ ウイング系装備の効果 各種バフスキルを特にLv11以上にすると等急上昇効果があるものがある 逆にデバフスキルには相手の等級を下げるものがあるかも 装備を+5以上強化すると等級が上がる 等級上昇効果のある、バフ薬 チーム編成によってはコンビネーションバフの効果で等級向上できる。 スタンス キャストに割り振られているスタンスのうち装備している武器で使えるものが通常選択できる。 やりこむ場合は、各キャラクターのExスタンスの内容をよく見ておいたほうがいいかも。 VtやExスタンスは習得するのにかなりコストがかかるため、全取りできるのは最初はノーマルスタンスまでと考えておいたほうがいい。 両手にそれぞれ武器を持つ場合 等級や攻撃力は片方適用か両方の平均を取るパターンがある。 両手の平均の場合、性能UPには2個の良武器が必要になるので注意。 キャストの編入 バラックの制限があるため、カードを貰ってほいほい作ってると多分キャラ数制限に引っかかる。 キャストのカードを1枚消費して1体キャラクター作成可能。 キャラクターを削除してもカードは戻ってこない。カードは取引可能。 キャストによって初期レベルが設定されているLv1~80程度。 カードが複数あれば同じキャストをその数作成してチームにも使うことができる。 キャストの編入は対応した編入クエをクリアする必要がある、だいたいは連作クエ。 よってクエ難度によって編入できる時期がかなり後になるキャストもいる。 課金専用キャストもいる。 キャストのLv合計に応じて家門Lvが上がる バラック 自家門のキャストをストックする・チーム編成する部屋。 1バラックで9キャラを保持する。4バラック、つまり9x4=36人分までは拡張にゲーム内マネーのみでいける。 キャスト数はとりあえずこの数を想定して考えておくといいかも。 それ以降は課金アイテムで拡張。ゲーム内でも取引できるらしい。 チーム編成 3人1組で操作できる。2人とか1人でも行動できる。 基本編成は回復(オートヒール可能なもの)・攻撃・攻撃 ただし火力は1人は空中の敵を攻撃できないと場合によっては辛い。 格下狩場なら攻撃x3で回転率を上げるのも良いかも、ある程度は自動回復があるため。 パーティー(スクワッド、SQ) バフスキルなどは、家門までしか届かないもの、範囲内のSQ全体にかかるものがある。 SQ構成と戦闘の状況次第では役割分担もできるかも。 ミッション インスタンスダンジョンで進行する。 いろんな種類のミッションがあって分類が初見だとわかりにくい。 シナリオクエストなどでもミッションがある。 SQ前提のミッションもいろいろある。 特定の地域にあるミッション コインブラのニムロッド橋ミッション wikiと異なり12家門まで参加できる気がする(鍵いらずの3種) オーシュのバウンティハンターギルドミッション wikiと異なり12家門まで参加できる気がする(ポルト~骸骨) 党ミッション イベントミッション などなど。 入場に費用・アイテムが必要だったり、1日や1週間で入れる回数が制限サれていることが多い。 SQ前提のやつはだいたいボスがフルボッコ仕様なため恐ろしく硬い・痛い。
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《フォーチュンレディ・カオスフェイト》 《フォーチュンレディ・カオス・ミストレス》 《逃れ得ぬ運命》
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キャラクター ファイター ファイターは物理的攻撃を得意とし、定番の剣と盾を用いた戦闘から、二丁拳銃を自在に操るスタイリッシュな戦闘など、グラナド・エスパダのアクションの特徴を強くアピールしてくれる。また、ファイターは最も多様な武器を使いこなし、使いこなせる武器に対応した豊富なスタンスを持っているため、どのような状況でも最適な攻撃法を見つけることが出来るだろう。 スカウト スカウトは、後方支援に特化したクラスである。ヒーラーとしての能力で彼らの右に出るものはおらず、危険で困難な戦闘において彼らの存在は欠かせないであろう。また多彩なアイテムや罠を使いこなすため、ヒーラーとしての役割の他にも、戦闘のバリエーションを広げてくれるはずだ。 ウィザード ウィザードは強力な魔法を操るクラスである。相手の防御力をものともしない念力系攻撃魔法と、相手を撹乱させる幻術系の補助魔法を使うことが出来る。また、ゲーム中で最も早く詠唱できることも大きな特徴である。ウィザードは多人数を相手にした攻撃が得意であり、モンスタに弱体化の魔法をかけて状況を有利に進めることも出来る。 ウォーロック ウォーロックは、「火・氷・雷」の魔法を自在に操る強力な攻撃魔法が特徴のクラスである。念力と幻術を巧みに操るウィザードと比べて、ウォーロックにはまた一味違った魅力を感じるであろう。また、ウィザードやウォーロックと魔法スキルを協力して繰り出すことで、新しい効果を生み出すことが出来る。 マスケッティア マスケッティアが得意とするのは、マスケット銃を用いた長距離射程からの射撃である。マスケッティアはその射程の長さから、 敵を近づける前に倒すということについて遠距離攻撃の代表である魔法系クラスより優れている。
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キャラクター ファイター ファイターは物理的攻撃を得意とし、定番の剣と盾を用いた戦闘から、二丁拳銃を自在に操るスタイリッシュな戦闘など、グラナド・エスパダのアクションの特徴を強くアピールしてくれる。また、ファイターは最も多様な武器を使いこなし、使いこなせる武器に対応した豊富なスタンスを持っているため、どのような状況でも最適な攻撃法を見つけることが出来るだろう。 スカウト スカウトは、後方支援に特化したクラスである。ヒーラーとしての能力で彼らの右に出るものはおらず、危険で困難な戦闘において彼らの存在は欠かせないであろう。また多彩なアイテムや罠を使いこなすため、ヒーラーとしての役割の他にも、戦闘のバリエーションを広げてくれるはずだ。 ウィザード ウィザードは強力な魔法を操るクラスである。相手の防御力をものともしない念力系攻撃魔法と、相手を撹乱させる幻術系の補助魔法を使うことが出来る。また、ゲーム中で最も早く詠唱できることも大きな特徴である。ウィザードは多人数を相手にした攻撃が得意であり、モンスタに弱体化の魔法をかけて状況を有利に進めることも出来る。 ウォーロック ウォーロックは、「火・氷・雷」の魔法を自在に操る強力な攻撃魔法が特徴のクラスである。念力と幻術を巧みに操るウィザードと比べて、ウォーロックにはまた一味違った魅力を感じるであろう。また、ウィザードやウォーロックと魔法スキルを協力して繰り出すことで、新しい効果を生み出すことが出来る。 マスケッティア マスケッティアが得意とするのは、マスケット銃を用いた長距離射程からの射撃である。マスケッティアはその射程の長さから、 敵を近づける前に倒すということについて遠距離攻撃の代表である魔法系クラスより優れている。
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グラナダハートエッジのスキル Aスキル名 飛技・土 Aスキル効果 [敵単体]土物理 139% HIT 1 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 パンプキンカッター Wスキル効果 [敵単体]土物理:280% HIT 4 [自身]会心威力50%△ 時間:スキル中 消費AP 22 獲得ソウル 23 リキャスト 3.3sec グラナダハートエッジのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 物攻ブースト 物理攻撃力が4%増加 100 命中力ブースト 命中力が4%増加 120 APプラス 最大APが5増加 150 土属性ダメージ限界突破 土属性のダメージ補正と上限値を50000開放する グラナダハートエッジの説明 コウモリの羽をイメージした滑らかかつシャープなシルエットで、 装備すればまるで羽が生えたように見えるおしゃれなエッジ。 さりげないハート型もあしらわれ、 小悪魔的な可愛さの光るデザインとなっている。 特定のイベントクエストにてドロップアイテムへのボーナス効果があります。 (『ハッピーハロウィン★ナイトメア』期間限定) グラナダハートエッジのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 - - 物攻 1535 - - 特攻 1170 - - 物防 0 - - 特防 0 - - 会心率 47 - - 会心威 47 - - 命中 150 - - 回避 0 - - 運 0 - - 火 0 - - 水 0 - - 風 0 - - 雷 0 - - 土 162 - - 聖 0 - - 闇 0 - -
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フォース TOP スキル一覧 フォース [#g1745214] 「フォース」スキル [#h336a4a4] スキル所見 [#f051e26c] フォース詳細 [#kdb9bdd8] フォースが有効な攻撃 [#ue3838f2] 秘伝書 [#g8724519] 入手方法 [#a559d628] 秘伝書の効果 [#m222a0cb] 関連ページ [#o1146587] 「フォース」スキル 職業:魔法戦士 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) ファイアフォース 4 炎の力の戦士 4 味単 炎 攻守ともに炎属性になる 常時ちから+10 10 聖なる力の戦士 - - - アイスフォース 16 氷の力の戦士 4 味単 氷 攻守ともに氷属性になる 常時みのまもり+20 22 気高き力の戦士 - - - ストームフォース 32 嵐の力の戦士 4 味単 風/雷 攻守ともに風雷属性になる 常時みりょく+10 42 正義なる力の戦士 - - - ダークフォース 55 闇の力の戦士 4 味単 土/闇 攻守ともに土闇属性になる 常時こうげき魔力+30 68 星々の力の戦士 - - - ライトフォース 82 光の力の戦士 4 味単 光 攻守ともに光属性になる 常時さいだいHP+30 100 銀河の力の戦士 - - - フォースマスター 秘伝書 - - - - 各種フォースの対象が仲間全員になる スキル所見 各種フォースは弱点がきちんとわかっていれば「バイキルト」代わりに使える。両方組み合わせるとさらに強力に。 一応防御にも使えるが、属性呪文を使う敵は大抵使う呪文の耐性を持っているので物理役には攻撃用に使うのが主。 回復役、呪文や補助を行うなら防御用に用いても良い。イオ系が雷属性である事以外は何が有効か分かりやすいだろう。 秘伝書を入手すれば化ける。 「バイキルト×4(攻撃パーティ)」or「マジックバリア+フバーハ(呪文パーティ)」が全職業で使えるようなもの。 宝の地図のボスを相手にする段階では、盾の秘伝書と並ぶ、最重要秘伝書の一つ。 特に、魔王戦では攻撃と防御が同時にできる事が多く、高レベルの魔王撃破には非常に役立つ。 ちなみに、各フォースは他のフォースと重複しない。 ファイアフォースをかけた後にアイスフォースをかけるとファイアが打ち消され、アイスがかかる。 この為、ファイアとアイスをかけて炎と氷を同時に防ぐ…などといった事はできないので注意。 作戦を使ったAIが用いるフォースは、相手の弱点を突いている。呪文や息攻撃の軽減などをしたい場合は「めいれいさせろ」などを用いて自分で使い分けよう。 フォース詳細 説明には「攻守ともに○○に強くなる」とあるが、実際には攻守共に対応した属性になるため、例えばファイアフォースなら炎属性に耐性を持つ敵に与えるダメージは低くなってしまう。 また敵から受けるダメージも、属性ダメージの減少なので、例えばファイアフォースでようがんまじんの通常攻撃のダメージが減るわけではない。 フォースによるダメージアップの効果は、敵ごとの属性耐性による。 敵の属性耐性の倍率に1.1倍となる。 耐性による倍率が150%(弱点)なら165%に、倍率が100%(通常)なら110%、倍率が50%(耐)なら55%になる。 属性付きの武器にフォースをかけた場合や複数属性を持つフォースをかけた場合、有効な属性のみが効果を発揮する。 例えば「トリのおうぎ」装備時にアイスフォースをかければ、炎と氷両方の弱点を突ける。 ダークフォースなら、土弱点でありなおかつ闇耐性の敵にも、土のダメージアップのみ有効となる。 属性付きの攻撃系特技は、フォースによる属性の上書きは不可能。 フォースによる属性防御効果は、防具耐性に50%上乗せする。 例えば防具耐性の合計が20%の場合、耐性が70%になる。つまり防具の耐性の合計が50%を超える場合、フォースを使うことでダメージを無効化できる(100%以上軽減)。 フバーハやマジックバリアと併用した場合、(防具耐性+フォース)×呪文による耐性、となる フバーハ、マジックバリアは、1段階で25%、2段階で50%軽減。 つまり防具耐性40%の場合、フォース+フバーハ2段階なら、95%軽減となる。(防具40+フォース50で90%軽減し、残りのダメージの50%を軽減するので95%となる) フォースを複数回かけると、最後にかけたフォースのみ有効になる。 効果切れ前に同じフォースをかければ効果ターンがリセットされ、効果ターンが延長される。 フォースが有効な攻撃 直接攻撃、および属性が付いていないスキル・呪文には全て有効。属性つきのスキルや、呪文の場合は無効。 攻撃内容 有効か無効か ファイアフォースのかかった「らいじんのやり」で通常攻撃 有効炎属性が付加される。 アイスフォースのかかった「ばくれつけん」 有効無属性から氷属性になる。 ストームフォースのかかった「すざくのおうぎ」で「バックダンサー呼び」 有効雷・風属性が付加される。 ライトフォースのかかった「マダンテ」 有効無属性から光属性になる。 ダークフォースのかかった「ギガスラッシュ」 無効光属性のまま。 秘伝書 入手方法 魔法戦士 のページを参照 秘伝書の効果 フォースマスター 秘伝書を持っているキャラクターに対して常時発動する能力。 消費MP はそのままで、特技「〜フォース」の効果の対象が味方全体になる。 関連ページ 各モンスターの弱点・耐性属性情報 pgid pgid
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/58.html
エスパーのみ スリーパー / バリヤード / フーディン / ユンゲラー / ミュウツー / ミュウ みず スターミー / ヤドラン くさ ナッシー こおり ルージュラ タイプ相性 「ゴースト」技は無効
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エスパー 4 2理論サンプルパーティ エスパー統一編 記念すべき最初のシーティしゃに! じきに改良版が上げられる予定しゃによ! シニモン 特性 ステータス[ステータス](努力値) 技 性格 道具 カプ・テテフ サイコフィールド 145-x-95-200-136-147(C252 D4 S252) サイコキネシス シャドーボール ひかえめ こだわりスカーフ めざめるパワー炎 ムーンフォース メガメタグロス クリアボディ→かたいツメ 156-187-157-x-111-126[156-197-177-x-131-170](H4 A252 B52 D4 S196) コメットパンチ かみなりパンチ ようき メタグロスナイト れいとうパンチ しねんのずつき ヤレユータン せいしんりょく 192-x-145-x-133-83(H212 B252 D20 S20) イカサマ みがわり ずぶとい たべのこし ちょうはつ どくどく ラティオス ふゆう 150-x-99-182-130-178(C252 S252 不明4) ねごと めいそう おくびょう エスパーZ サイコショック 10まんボルト 霊獣ランドロス いかく 196-165-156-x-100-112(H252 B252 S4) じしん はたきおとす わんぱく ゴツゴツメット とんぼがえり がんせきふうじ バシャーモ かそく 155-189-90-x-91-132(A252 D4 S252) まもる つるぎのまい いじっぱり ホノオZ フレアドライブ とびひざげり 立ち回り 基本選出はテテフグロス+バシャorランドしゃに。 この選出できつい場合にラティやヤレユータンを出すしゃに。 先発にテテフが最も効率的しゃに。 テテフで倒せそうな場合はテテフで目の前の敵を倒し、もう役割はあまりないと感じたら落とすしゃに。無理そうで後続に受けられるシニモンがいる場合は引き、いなけれは削って捨てるしゃに。 初手から捨てはあまりないしゃにな。また、テテフのままである程度ターンが経過してしまったら一度引いてサイコフィールドを貼りなおすことがおすすめしゃに。 引いた場合にはサイコフィールドが切れそうな場合でかつテテフor他のシニモンどちらでもいいような状況で、尚且つメガメタグロスが残っている状況が来たら他のシニモンを出し、フィールドが切れたらテテフを出してそのまま瀕死or殴るしゃに。 問題点 編集者が使用してみた所、ラティ、ヤレユータンの選出率が極端に低く、実質置物しゃに。 また、リザードンに一度不利対面を作ってニトチャや竜舞を使われるとxyともに勝筋を失うしゃに。 初手テテフリザY対面からでも3タテがあり得るしゃに。 テテフサイキネor交代→リザYニトチャ→全抜き、の流れしゃにな。XかYか判断できない状況でピンポでのラティ選出は少し厳しいしゃに。Xだった場合はテテフが引くと負けしゃによ。 ※努力値などは編集者は現在確認できないしゃに。テテフグロス馬車はぶっぱなのは覚えているので4は最も生きると思ったところに振ったしゃに。修正、もしくは教えて貰えたらすぐにでも直すしゃに! はがね 鋼サンプル 第2のシーティにゃしな。製作者殿は働き者しゃに! シニモン 特性 ステータス[ステータス](努力値) 技 性格 道具 メガメタグロス クリアボディ→かたいツメ 167-182-174-x-131-178(H92 A132 B28 D4 S252) しねんのずつき バレットパンチ ようき メタグロスナイト れいとうパンチ アイアンヘッド ヒ―ドラン もらいび 169-x-126-200-128-125(H20 C252 D16 S220) オーバーヒート だいちのちから ひかえめ ホノオZ かえんほうしゃ ちょうはつ テッカグヤ ビーストブースト 201-121-123-174-125-72(H228 C252 D28) めざめるパワー氷 かえんほうしゃ れいせい たつじんのおび ヘビーボンバー いわなだれ カミツルギ ビーストブースト 155-201-151-x-68-171(H164 D132 S212) リーフブレード スマートホーン ようき クサZ つるぎのまい せいなるつるぎ カプ・レヒレ ミストメイカー 177-x-135-161-150-105(H252 C252 D4) めいそう ムーンフォース ひかえめ たべのこし なみのり ちょうはつ ガブリアス さめはだ 183-182-115-x-106-169(A252 S252 D4) いわなだれ じしん ようき こだわりスカーフ げきりん ほのおのキバ 立ち回り 基本選出はガブレヒレ+ツルギorグロスしゃに。 基本選出が絶対ということはないしゃに。 リザバシャが確定レベルで選出されるのでガブレヒレでうまく狩ることが重要しゃに。 ミミッキュも普通に選出されるしゃに。ガルミミッキュのような対面構築相手には高速鋼を投げるしゃに。 リザにはガブ投げが基本しゃに。舞われてもニトチャされても上から倒せるしゃに。 ドランはカグヤ入り構築、カグヤはマンダ入り構築に投げるしゃに。 基本的な動きは呼ぶ炎地面をレヒレガブで潰して高速鋼で貫くしゃによ。 ガブに強い草妖氷を鋼で潰してガブが抜き要因になることもあるしゃに。 以上の動きから数ターンで決着がつくことが殆どらしいしゃに。 レヒレにすべての格闘を任せているので過労死を控えるために相手に格闘がいたらレヒレは慎重に投げることしゃに。 ドラゴン 4 2理論・竜軸パーティ 現状本スレに書き込めないのでこちらに載せさせてもらうしゃに。 立ち回り 基本選出とかは特にないにゃしな。このパーティでの選出率はガブ>ミトム≧オノノ=ガルド マンダ サザンしゃに。 ミトムが過労気味でない場合は、初手にミトムのボルチェンから有利対面からたたく動きが多いしゃに。 特にキツイ相手はゲッコウガ、それと純雨パにゃしな。上から弱点を突かれるのに弱いしゃに。 ガブの剣舞竜Zはフェアリー以外の受けを1撃、もしくは逆鱗圏内まで削れるので撃つタイミングが重要しゃに。 qrシーティの使用感や改善点、編集できない方はここにqrシーティを投稿していただければ追加しておくしゃに。 QRシーティ・コメントログから過去ログが見れるしゃに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AION [MMO] アラド戦記 [MOACT] アルティメット学園「乱」(RAN ONLINE)※サービス終了 イースオンライン [MMO] ※2011/11/03 サービス終了 With Your DestinyII [MMO] ※サービス終了 エルソード [MO] カーディナルサーガ [MMO] ※サービス終了 ガンストライク ※サービス終了 ギルドウォーズ [MO] グラナド・エスパダ [MMO] グランドチェイス ※サービス終了 クロスブレイブ [MO] ※2010/12/20 サービス終了 君主 [MMO] ※サービス終了 コルムオンライン [MMO] ※サービス終了 シルクロードオンライン [MMO] 真・三国無双Online ※2022/02/24 サービス終了 新天上碑 [MMO] ソウルワーカー ダークエデン [MMO] ※2013年9月30日 サービス終了 ダンジョンズ & ドラゴンズオンライン [MMO] ※2009年9月30日サービス終了 TANTRA [MMO] ※サービス終了 テイルズオブエターニアオンライン ※サービス終了 デカロン [MMO] 天下無双 [MMO] ※サービス終了 ドラゴンネスト [MMO] ノーステイル [MMO] 信長の野望オンライン(コーエー) [MMO] 飛天オンライン [MMO] ※サービス終了 ファイナルファンタジー11 [MMO] ファイナルファンタジー14 [MMO] ファンタジーアース ゼロ [MMO&ACT] ※サービス終了 ファンタシースターオンライン2 ファンタシースターユニバース [MO] ※サービス終了 Feats Of Arms(クレストオブジェイド) [MMO] ※2009年9月30日サービス終了 フリフオンライン [MMO] ブレイドアンドソウル [MMO] マビノギ英雄伝 Metin2 [MMO] メビウスオンライン [TPS][MOACT] ※サービス終了 モンスターハンターフロンティア [MOACT] {※2019/12/18サービス終了} ラストカオス [MMO] ※2009年9月24日サービス終了 リネージュ2 [MMO] ルナティア [MMO] ※2013/01/17サービス終了 R.O.H.A.N [MMO]
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最終更新日時:2017-08-02 20 47 19 (Wed) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2013/03/03 引退 - エリア適性 選手情報 6 3 6 フルネーム リカルド・ドナーティ 7 5 7 肩書き 世界屈指のサイドハーフ 6 4 7 国籍 イタリア 2 1 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ロベルト・ドナドーニ 金 タイプ サイドハーフ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 6 8 4 8 S 2期目 9 9 6 8 4 8 S 3期目 9 9 6 8 4 8 S 4期目 9 9 6 8 4 8 S 5期目 9 9 6 8 4 8 S 6期目 9 9 6 7 4 8 S 7期目 8 9 6 7 4 8 S 8期目 7 9 5 6 4 8 S 9期目 6 8 5 5 4 8 S 10期目 6 7 4 4 4 8 S 11期目 0 0 0 0 4 8 S PK FK CK CP 6 9 9 8 知性 感性 個人 組織 - 1 1 - ”グランデ・ミラノ”と称えられたクラブの黄金期を支えたウィンガー。 持ち味のドリブルは、繊細かつ大胆で、幾度となく相手ゴールに迫り、敵を窮地に陥れる。 ミドルシュートやフリーキックでゴールを狙うことも出来る。 ロッソネーロスカウト限定選手(2013/12/13~26) エリア適性 選手情報 6 3 7 フルネーム リカルド・ドナーティ 7 5 7 肩書き 世界屈指のサイドハーフ 6 4 7 国籍 イタリア 2 2 2 ポジ MF 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ロベルト・ドナドーニ RS タイプ サイドハーフ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 7 9 4 5 S 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 6 9 9 8 知性 感性 個人 組織 - 2 1 - 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント ロッソ25歳、世界屈指のサイドハーフ、サイドハーフ -- 名無しさん (2014-04-29 14 01 31) ロッソ適正、637,757,647,222,交換S -- 名無しさん (2014-04-29 13 59 57) ロッソ、個人1、感性2、PK6,FK9,CK9,Cap8 -- 名無しさん (2013-12-15 21 21 10) ロッソ、スタ9、ラフ4、 -- 名無しさん (2013-12-15 21 20 07)